2014-05-02

【PoE】Atziriさんを初めて倒しにいくよ3(Queen Atziri編) Ambushリーグ【Path of Exile】

さぁおまちかね、Path of ExileのアイドルQueen Atziriを倒しにいきます。

他のプレイヤーがAtziriさんを倒す動画を初めて観たときは本当に( ゚д゚)ポカーンとなりました。
ちなみに観た動画はコレ↓

1:02 と 3:10 で即死や、Atziriさんの凄まじい攻撃で、本当に開いた口がふさがらなくなりました。(ちなみに即死の原因は、ダメージを反射する丸いミラーを持っている分身を攻撃した為)

今回は自分が挑戦して同じように( ゚д゚)ポカーンとなるような事が起きるのかどうか・・・。

雑魚エリアはVaal戦前と同じなので省略します。

Atziri戦で使うオーラは、
Purity of Fire
Purity of Lightning
Haste
の3つにしました。
Hasteは攻撃スピードと移動速度アップの為に使います。

あとTempest Shieldを使っています。

Defenceはこんな↓感じ。


んじゃ怖いけどいくよ!



Atziriさんの攻撃、正直言ってよくわかりません。
とりあえず地面に輪っかが出てきて、輪が広がるタイプならルビーフラスコ、輪が広がらないタイプならトパーズフラスコを飲みつつ殴り続けます。

Scion「ハッホッヘッハッホッヘッ」

4体の分身?に変化しました。この演出、ほんと怖い。Atziriさんの声も怖い。

4体いる内の丸いミラーを持っていない分身を攻撃します。
上に書いている「地面に輪っかでフラスコ」を殴りながら繰り返します。

そしてダンシングタイム!お触り自由。

スクリーンショットではわかりませんがAtziriさんは踊っています。
踊っている間は完全無敵w

さらに周りから雑魚が湧き、ダンスに魅了されてかAtziriさんにゾロゾロと近寄っていきます。
雑魚がAtziriさんに取り込まれると、Atziriさんのライフが回復するので近づく前に倒さなければいけません。ちなみにこの雑魚達は一切攻撃をしてきません。

で、このビルドの問題点が明るみに。
雑魚が倒しきれませんw 
RFの輪っかの先っちょで簡単に溶けると予想していたのですが、意外と雑魚が硬くて、すぐに倒せないです。
このサービスタイムの為にHasteで移動速度をアップさせたのですが、意味無しでした。
片方を攻撃中に、別の方向から来る雑魚が何体も何体もAtziriさんに取り込まれます。

丸で囲んだ雑魚が・・・・

Atziriさんの中に・・・。

まぁ気後れしても仕方がない。ライフはそんなに回復していないし、攻撃し続ければいつかは倒せる!前向き前向き!

Atziriさんの攻撃シーン1、ライトニングストーム。
ドドドドドカーン!
自キャラを狙うロックオンタイプではなくて、ランダムにばらまくタイプなので見た目ほど怖くは無い感じ。隙間も結構あるし。

輪っかが重複している所に立っていると危険なのでこの場合は避けます。
上の画像では輪っかが自キャラと重なっていませんが、念のためにトパーズフラスコを飲んでいます。
輪っかが出現してからライトニングストームが落ちてくるまで多少時間があり、焦ってフラスコを先飲み→レジスト効果が切れた後に雷が落ちてダメージを受けた事が一回ありました。


Atziriさんの攻撃シーン2、Flameblast。
ズドーン!
小さな輪っかが、画面いっぱいに広がって落ちてくるまでの緊張感はハンパないっす。


ルビーフラスコを使わない状態でのダメージ量が気になったので、最大時のFlameblastを受けてみました。(ちなみにこのビルドではルビーフラスコを飲むとFireレジストが102%になりノーダメージ)
結果、4200ダメージ(;゚ Д゚)!?(つд⊂)ゴシゴシ (;゚ Д゚)!?
(二つのFlameblastを同時に受けた時のダメージです)

あの、このキャラのFireレジスト92%なんですけど何か?

4200/(1-0.92) = 52500ダメージw (計算合ってるよね?)

通常の75%レジストだと、
52500*(1-0.75) = 13125ダメージ

ルビーフラスコを使った状態(+10%)だと、
52500*(1-0.85) = 7875ダメージ

レベル20のPurity of Fire(+4%)を使いルビーフラスコを使った状態(+10%)だと、
52500*(1-0.89) = 5775ダメージ

さらに、Flameblastを喰らえば100%Igniteする?

結論。MaxFireレジストとライフは上げれるだけ上げましょう。

MaxFireレジストやライフが上げにくいビルドの場合は、上のスクリーンショットを見ての通り、画面いっぱいにFlameblastの輪が広がるので、移動スピードが相当速くないと避けるのは無理だと思います。
Quicksilver FlaskLeap SlamWhirling BladesLightning Warp等の移動スキルが必須。

ただ、移動スキルは同期ズレでその場から移動できない時がたまに起きます。
念のためルビーフラスコを飲みながら逃げるといいかも。
サモナーならEvangelist一択。

他にスクリーンショットが撮れなかった矢のようなモノを複数飛ばしてくる攻撃がありましたが、さほどダメージは受けなかった気がします。ダメージを受けると出血しますが、ほぼ移動する必要がないビルドなので出血中でも気にせず殴り続ける事ができます。

などのAtziriさんの攻撃を全く避けずにひたすら殴り続けます。
Scion「ハッホッヘッハッホッヘッ」


フラスコが全て空、ライフ半分ちょっとの絶対絶命状態でダンシングタイム突入↓。ありがたやありがたや。

上↑のダンスタイム前と、下↓のダンスタイム終了後のAtziriさんのライフゲージに注目。

長い戦いの末・・・・

やったーーーー!!
遂にAtziriさん倒したよ!!

戦利品のユニークはこれ↓

スペルドッジ靴。んー。

という感じで初のAtziri討伐は一度も死なずに無事達成する事ができました。うれしー。

補足として、Atziriさんは一発の攻撃が非常に重い代わりに、連続攻撃が無く、ダメージを受けてもライフリーチと場合によってはフラスコを併用すれば、次の攻撃までにほぼ全快する事ができたので意外と楽でした。
多分Level80のAtziriさんは攻撃間隔が短くなって、連続攻撃に近い感じになるんじゃないかな。

気になったのが、最大時のFlameblastをルビーフラスコを飲んだFireレジスト102%の状態で受けた時になぜかダメージをもらいました。これは謎。


危険なのは4体の分身時の攻撃。
多分ですが、4体それぞれFlameblast使い、ライトニングストーム使い、矢みたいなトゲ攻撃使い、ミラーを持ってるのは何もしない?と役割分担になっている感じで、実質3体が同時に攻撃してきます。
Flameblastやライトニングストームの範囲は小さく、単体のAtziriさんより威力は低めだと思いますが、攻撃がほとんど途切れないので正直言ってテンパります。
輪っかが地面に現れたらとにかくルビーとトパーズのフラスコを同時飲みして耐えました。

あとはダンスタイムがある分、フラスコが空のまま戦い続けるという事が無いので、Vaal戦の方が厳しかったかな?。

とまあこんな感じで、まだAtziriさんと戦っていない方は、一度は挑戦してみましょう。
楽しくなるか、絶望するかはあなたの腕次第ですが。


私ではありませんが、似たような近接ビルドで攻撃を避けずにAtziriさんを倒している動画を載せておきます。
   
Rise of Phoenixを持ってスペルブロックも付いている感じ。
ダンスタイム中に雑魚が結構取り込まれています。私と一緒w


機会があれば次はIIR/IIQ装備でチャレンジしたいなぁ。
Midnightさえあれば何度でもいけるのに・・・。

2014-05-01

【PoE】Atziriさんを初めて倒しにいくよ2(Atziriガーディアン編) Ambushリーグ【Path of Exile】

Vaal2体を倒せたので次はAtziriガーディアン3体を倒しにいきます。

雑魚エリアは前回のVaal戦前と同じなので省略します。

Atziriガーディアン戦で使うオーラは、
Purity of Fire
Determination
Grace
の3つにしました。物理攻撃主体っぽいのでアーマーを沢山つみます。

あと、
Immortal Call
Enduring Cry
Molten Shell
の3つのスキルを用意しました。

事前に行ったイメトレではEnduring CryEndurance chargeを貯めてからImmortal Call、を繰り返すだけで倒せてますw
Molten Shellは、Endurance chargeを一個以上貯まる前の交通事故を防ぐ為に最初の一回だけ使います。ほとんど意味無いけど、見た目がカッコイイし気分が盛り上がるので。

Defenceは下↓の通り。


よし!Molten Shell張って、突撃!

夢中になってスクリーンショットを撮る事を忘れてしまいましたが、
倒す順番は気にせず、真っ先に近寄ってきたDual Strike使いのY'ara'azと最初に戦いました。
敵のライフ量が少なく3~4秒でアッサリ倒しました。

多分最初の1体目はどれも弱い(ライフが少ない?)設定な気がします。
イメトレ通りEnduring Cryでチャージを貯めてからのImmortal Callが有効です。
2体目は上↑の画像の右側にいる何か大きなカニ足を持ってるCyclone使いのQ'uraと戦うよ。

Cycloneが通った後のDoTダメージが痛い、と予想していましたが、思っていたほどライフは減らなくて拍子抜け。さすがに立ち止まるとグングンとライフは減りますが、その場からすぐに離れれば問題無し。
急激にライフが減り2~3秒でゼロになる、という事はなかったです。
Cyclone自体のダメージはImmortal Callで無敵中だったのでわかりません。

こやつは少し時間がかかりましたが、Enduring Cryでチャージを貯めてImmortal Call後に突撃!を3回くらい繰り返して倒しました↓。


残りは1体!A'alaiと戦います。

針のような剣を常時自キャラ付近に落としてくる攻撃は、追尾性能が高くないので外周をぐるぐる回っていれば絶対に当たりません。後ろからゆっくりと追いかけてくる感じです。

残り1体になると雑魚がいっぱい湧くので範囲攻撃スキルでないと倒しにくくなりますね。
(先に倒したY'ara'azとQ'uraの死体付近から雑魚が湧く?)
Scion「ハッホッヘッハッホッヘッ」

最後はやっぱりライフが多めで中々減りません。
カースのVulnerability持ちの雑魚が鬱陶しいけど、雑魚がいっぱい湧く分チャージが貯まりやすいので問題なし。

チャージは右下のEnduring Cryのクールダウンタイムを見て、使えるようになったら攻撃を止めてEnduring CryImmortal Callで無敵中でもチャージは貯まります。

左上のアイコンでEndurance chargeの数を確認して4個か5個ならImmortal Call→攻撃。
3個以下なら一旦離れて外周を回りつつEnduring Cryでさらにチャージを貯めてImmortal Call→攻撃。


そして・・・・。
やった!3体全部倒せた!!結構楽勝だし!!Vaal2体の方がきついよ!!

よし、戦利品(ユニーク)でも拾うか!と移動した瞬間、`;:゙;`;・(゚ε゚ )ブッ!!
空から落ちてくる針剣の一撃でライフが2000以上減りました(アーマー2万近くあるのに)。
怖っ。

ガーディアンと戦っている間はグルグル外周を回りつつ、さらにImmortal Callでほぼ無敵状態を維持、針剣によるダメージは全く気にしなかったので、ダメージ量の多さにびっくりしました。

ガーディアンを倒す順番にもよるけど、戦利品は攻撃が完全に止まってから拾うようにしましょうw
あと気づいた事は、雑魚湧きすぎ。

補足。
倒したガーディアンの死体付近にDoTダメージが広がるようで、その付近にいると画面左上のアイコン欄にドクロのアイコンが出ます。
Cycloneの通った後のDoTダメージと同じ?
すぐに通り過ぎればいいけど、雑魚や他のガーディアンと戦うのに夢中になってDoTダメージに気づかず、いつの間にかライフが死ぬ一歩手前、という事態にならないようにご注意を。


Atziriガーディアン戦は、
Enduring Cryでチャージを貯めてからのImmortal Callは鉄板』
です。

Atziriガーディアン編はここまで。
次はいよいよ登場、Queen Atziri編です。